Diseño De Algoritmos Y Su Codificacion En Lenguaje C Maria Corona Nakamura

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Es sabido que la interacción que tenemos con la computadora se da a través de programas. La finalidad de este texto es que el lector sea capaz de realizar programas a medida de cualquier inconveniente que enfrente, sin importar un mínimo el área de aplicación. Lo precedente puede parecer complicado, sobre todo para los pupilos de las carreras que no son similares, aun hay quienes llegan a estimar la materia como poco esencial para su capacitación. Por este motivo, en este libro deseamos probar que: Programar es una labor simple. La práctica robustece la habilidad de programar. La programación es útil para todas y cada una de las áreas del conocimiento. El argumento de las computadoras es diferente al de los humanos, es por esta razón que a quienes empiezan a programar les resulta una labor bastante difícil. El paso inicial es no desesperarse, después se debe comprender de qué manera razonan los humanos y más tarde examinar de qué manera lo haría una computadora. Es esencial insistir en que la parte más compleja de este proceso es el desarrollo de un algoritmo (diagrama de flujo o bien pseudocódigo), puesto que forma la parte lógica. Codificar, con independencia del lenguaje, es sencillamente trascribir un algoritmo al lenguaje respectivo. El término de algoritmo lo usamos, normalmente, todas y cada una de las disciplinas basadas en las matemáticas y la f ísica, por lo tanto en la programación, y es la etapa anterior a la codificación. Para realizar un programa precisamos de un lenguaje de programación. Existen diferentes tipos, y en este libro nos enfocaremos particularmente en el lenguaje C estándar. Asimismo hay una enorme pluralidad de compiladores, acá utilizaremos 3 de ellos: Turbo C, DEVC11 y CodeBlocks; que son los más empleados hoy día. Se puede destacar que todos y cada uno de los ejercicios presentados en el texto fueron probados en los compiladores ya antes convocados. En este trabajo se pensó en manejar de forma paralela el diagrama de flujo, el pseudocódigo y el lenguaje C, debido a la complicad que existe entre los pupilos para efectuar la conversión de la parte algorítmica al código (lenguaje C en nuestro caso). Diseño de algoritmos y su codificación en lenguaje C introduce los conceptos esenciales de la programación, en especial en el diseño de algoritmos, la programación estructurada y la codificación en lenguaje C. Con esta obra el lector recibe una orientación básica y esencial en tal área. : PrefacioCapítulo 1. Conceptos básicos1.1 Definición de lenguaje de programación1.2 Definición de algoritmo1.3 Definición de programa de computadora1.4 Etapas o bien pasos en la creación de un programaCapítulo dos. Los datos y las operaciones básicas2.1 Identificador2.2 Géneros de datos2.3 Variables2.4 Constantes2.5 Operadores2.6 Prioridad de los operadores2.7 Expresiones2.8 Palabras reservadas2.9 Comentarios2.10 Conversión de tiposCapítulo tres. Programación estructurada3.1 Definición3.2 Estructuras de control y su clasificación3.3 Estructura de un algoritmo y de un programa3.4 Estructura de control secuencial3.5 Estructura de control selectiva o bien alternativa3.6 Estructura de control repetitiva o bien de iteración condicionalCapítulo cuatro. Arreglos4.1 Definición4.2 Arreglos unidimensionales (vectores o bien listas)4.3 Arreglos bidimensionales (matrices o bien tablas)Capítulo cinco. Programación modular5.1 Definición5.2 Programa primordial y funciones5.3 Prototipo de una función5.4 Funciones sin paso de parámetros5.5 Ejercicios resueltos de funciones sin paso de parámetros5.6 Funciones con paso de parámetros5.7 Ejercicios resueltos de funciones con paso de parámetros5.8 Recursividad5.9 Funciones predefinidas de lenguaje C5.10 Ejercicios resueltos de funciones predefinidas de lenguaje C5.11 Creación de librerías en lenguaje CCapítulo seis. Registros o bien estructuras6.1 Definición de una estructura6.2 Géneros de datos definidos por el usuario typedef6.3 Asignación de valores a los campos de una estructura6.4 Acceso a los campos de un registro o bien estructura (struct )6.5 Arreglos de estructuras6.6 Estructuras anidadas6.7 Ejercicios resueltos de registros o bien estructuras (struct )Capítulo siete. Algoritmos de ordenamiento y busca. Apuntadores7.1 Ordenación7.2 Búsquedas7.3 ApuntadoresAnexo A. Entrada y salida (e/s) en lenguaje CA.1 Entrada y salida formateadaA.2 Entrada y salida sin formatoAnexo B. Diferencias entre Turbo C, DevCpp y Code::BlocksAnexo C. AplicacionesAnexo D. Código ASCIIAnexo Y también. GlosarioBibliografía y recursos de programaciónÍndice metódico

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