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Codigo Maquina Del Zx Spectrum J. Alonso R

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Código máquina del ZX Spectrum – Jesús Alonso Rodríguez Prácticamente cualquier usuario de Spectrum ha tenido alguna vez contacto con el código máquina. En este lenguaje están escritos los mejores programas comerciales, y en ocasiones lo hemos usado en lasde nuestra gaceta. Los menos experimentados se preguntan qué es eso del código máquina, quétiene que ver con sentencias como DATA, USR, RANDOMIZE, etcétera y sobre todo, para qué vale. Durante este curso, daremos contestación a estas y otras preguntas. El código máquina no es solo otro lenguaje más de programación; se trata de hablarle al computador de forma directa en el lenguaje que comprende. Así, no estamos sujetos a las limitaciones del Basic, que son muchas, y tenemos un dominio completo sobre nuestra máquina. En general, absolutamente nadie programa de manera directa en código máquina, este lenguaje está compuesto solamente por sucesiones de números y no hay nadie capaz de recordarlos todos. Por esto, se acostumbran a redactar los programas en Assembler y después, traducirlos a código máquina. Esta última labor, se conoce por el nombre de “ensamblado”, y frecuentemente, se efectúa con la ayuda de un progra ma llamado “Ensamblador”. En los 4 primeros episodios del curso, se estudian ciertas nociones anteriores que van a ser precisas en los episodios siguientes, con lo que no es conveniente pasar a estudiar un capitulo sin haber comprendido absolutamente el precedente Es muy posible que el enorme volumen de lectores nos haga imposible sostener una correspondencia adaptada, mas todavía así, nos complacería que quienes prosigan el curso nos escriban contándonos sus progresos o bien las contrariedades que hallan. Estas cartas nos dejarán ir amoldando las explicaciones a un nivel que satisfaga a todos y deje que absolutamente nadie se quede “descolgado”. En este capítulo incluimos 2 rutinas útil escritas en código máquina que dejan hacer “ScroH” lateral de la pantalla, a derecha y también izquierda y pixel a Dixel. Las 2 rutinas se han ensamblado una después de la otra y son reubicables, o sea, se pueden poner en cualquier una parte de la memoria. Nosotros las hemos ensamblado desde la dirección cincuenta y cinco mil, mas quien disponga solo de dieciseis K, puede ponerlas en otra dirección, haciendo unas pequeñas modificaciones en el programa cargador, que vamos a explicar un tanto más adelante. En la FIGURA 1, reproducimos fotográficamente el listado en Assembler de las 2 rutinas. No se preocupe el lector si le suena a “chino”, un listado en Assembler no es más bastante difícil de comprender que uno en Basic, cuando se conoce. Al final del curso, más de uno va a ser capaz de mejorarlo. El PROGRAMA 1 sirve, como resulta lógico, para cargar estas rutinas en memoria sin precisar Ensamblador. Así, no es preciso saber código máquina para utilizarlas. Una vez estén en memoria. basta teclear:
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