Como Programar En Cc++ Y Java Harvey M. Deitel

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Este texto es sumamente práctico, introduce los conceptos esenciales de la programación estructurada y de la ingeniería del software, y avanza velozmente cara un material intermedio. Engloba totalmente el lenguaje C, las funciones clave de biblioteca; la programación orientada a objetos en C++ y Java y la programación en Java con interfaz de usuario (GUI) en entorno controlado por acontecimientos. : Capítulo 1: Introducción a las computadoras, a Internet y a WWW. Capítulo 2: Introducción a la programación en C. Capítulo 3: Desarrollo de programas estructurados en C. Capítulo 4: Control de programas en C. Capítulo 5: Funciones en C. Capítulo 6: Arreglos en C. Capítulo 7: Apuntadores en C. Capítulo 8: Caracteres y cadenas en C. Capítulo 9: Entrada/Salida con formato en C. Capítulo 10: Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C. Capítulo 11: Procesamiento de ficheros en C. Capítulo 12: Estructuras de datos en C. Capítulo 13: El preprocesador de C. Capítulo 14: Otros temas de C. Capítulo 15: C++ como un “Mejor C”. Capítulo 16: Clases y abstracción de datos en C++. Capítulo 17: Clases en C++: Parte II. Capítulo 18: Sobrecarga de operadores en C++. Capítulo 19: Herencia en C++. Capítulo 20: Funciones virtuales y polimorfismo en C++. Capítulo 21: Entrada / salida de flujo en C++. Capítulo 22: Plantillas en C++. Capítulo 23: Manejo de salvedades en C++. Capítulo 24: Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java. Capítulo 25: Alén de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java. Capítulo 26: Programación orientada a objetos con Java. Capítulo 27: Programación orientada a objetos en Java. Capítulo 28: Gráficos en Java y Java2D. Capítulo 29: Componentes de la interfaz de usuario de Java. Capítulo 30: Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio.Apéndices
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