Desarrollo de Juegos. Un Enfoque Práctico, Volumen dos. Programación Gráfica Desde su primera edición en dos mil diez, el material enseñante y el código fuente de los ejemplos del Curso de Especialista en Desarrollo de Juegos, dado en la Escuela Superior de Informática de Urbe Real de la Universidad de CastillaLa Mácula, se ha transformado en un referente internacional en la capacitación de desarrolladores de juegos. Puedes conseguir más información sobre el curso, como los resultados de los trabajos creados por los pupilos de las ediciones precedentes en www.cedv.es. La versión electrónica de este libro (y del resto de libros de la compilación) puede descargarse desde la página web precedente. El libro «físico» puede adquirirse desde Amazon.es y Amazon.com Programación Gráfica. El segundo libro se centra en algoritmos y técnicas de representación gráfica, como en optimizaciones y simulación física. El propósito de este módulo titulado “Programación Gráfica” del Curso de Especialista en Desarrollo de Juegos es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo. En este contexto, el presente módulo cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por poner un ejemplo el pipeline gráfico, como elemento esencial de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el empleo de materiales y texturas, la iluminación o bien los sistemas de partículas. Del mismo modo, el presente módulo asimismo discute aspectos relativos a la exportación y también importación de datos, haciendo singular hincapié en los formatos existentes para tratar con información multimedia. Por último, se pone de manifiesto la relevancia del empleo de elementos de forma directa conectados con el motor gráfico, como la simulación física, con el propósito de dotar de más realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego
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