Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Practico 3

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Desarrollo de Juegos
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Desarrollo de Juegos. Un Enfoque Práctico, Volumen tres. Técnicas Avanzadas Desde su primera edición en dos mil diez, el material enseñante y el código fuente de los ejemplos del Curso de Especialista en Desarrollo de Juegos para videoconsolas, dado en la Escuela Superior de Informática de Urbe Real de la Universidad de CastillaLa Mácula, se ha transformado en un referente internacional en la capacitación de desarrolladores de juegos para videoconsolas. Puedes conseguir más información sobre el curso, como los resultados de los trabajos creados por los pupilos de las ediciones precedentes en www.cedv.es. La versión electrónica de este libro (y del resto de libros de la compilación) puede descargarse desde la página web precedente. El libro «físico» puede adquirirse desde Amazon.es y Amazon.com Técnicas Avanzadas. En este volumen se recogen aspectos avanzados, como estructuras de datos concretas y técnicas de validación. El propósito de este módulo, titulado «Técnicas Avanzadas de Desarrollo» en el Curso de Especialista en Desarrollo de Juegos para videoconsolas, es ahondar es aspectos de desarro­llo más avanzados que complementen el resto de contenidos de tal curso y dejen explorar soluciones más eficaces en el contexto del desarrollo de juegos para videoconsolas. En este módulo se introducen aspectos básicos de jugabilidad y se describen ciertas metodologías de desarrollo de juegos para videoconsolas. Del mismo modo, asimismo se estudian los funda­mentos básicos de la validación y pruebas en este proceso de desarrollo. Sin embargo, uno de los componentes más esenciales del presente módulo está relacionado con aspectos avanzados del lenguaje de programación C++, como por servirnos de un ejemplo el estudio en profundi­dad de la biblioteca STL, y las optimizaciones. Por último, el presente módulo se complementa con aspectos de representación avan­zada, como los filtros de partículas o bien la programación de shaders, y con una investigación en detalle de técnicas de optimización para escenarios interiores y exteriores. Por otro lado, se efectúa una investigación de la plataforma de desarrollo de juegos para videoconsolas Unity, en especial concebida de cara al desarrollo de juegos en plataformas móviles
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