Desarrollo de Juegos para videoconsolas. Un Enfoque Práctico, Volumen cuatro. Desarrollo de Componentes Desde su primera edición en dos mil diez, el material enseñante y el código fuente de los ejemplos del Curso de Especialista en Desarrollo de Juegos, dado en la Escuela Superior de Informática de Urbe Real de la Universidad de CastillaLa Mácula, se ha transformado en un referente internacional en la capacitación de desarrolladores de juegos para videoconsolas. Puedes conseguir más información sobre el curso, como los resultados de los trabajos creados por los pupilos de las ediciones precedentes en www.cedv.es. La versión electrónica de este libro (y del resto de libros de la compilación) puede descargarse desde la página web precedente. El libro «físico» puede adquirirse desde Amazon.es y Amazon.com Desarrollo de Componentes. El último libro está dedicado a los componentes concretos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking o bien el Sonido y Multimedia. El propósito de este módulo, titulado «Desarrollo de Componentes» en el Curso de Especialista en Desarrollo de Juegos, consiste en ahondar en técnicas concretas vinculadas al desarrollo de juegos, como por poner un ejemplo el empleo de técnicas de Inteligencia Artificial o bien la programación multijugador en red. Para esto, una de las primordiales metas es la de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones detallas que resultan esenciales para su desarrollo. En el contexto de la Inteligencia Artificial, en este módulo se estudian técnicas esenciales como la Lógica Difusa o bien los algoritmos genéricos, entre otras muchas. Del mismo modo, se efectúa una discusión del diseño orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un juego para videoconsolas. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, más tarde, se discute de qué manera el empleo de herramientas de más alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del módulo de networking. Por último, este módulo asimismo contempla aspectos relativos a la edición de audio, la administración de vídeo y la relevancia de la integración de nuevos dispositivos de interacción. En el contexto del desarrollo de juegos, técnicas como la visión por computador o bien la RA pueden contribuir a progresar la experiencia del jugador
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