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Fundamentos De Programacion. Libro De Problemas
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Por ser contenido digital no se aceptan devoluciones salvo en algunas excepciones, conoce más en el siguiente enlace: Envios y devoluciones.Fundamentos de programación. Libro de inconvenientes, 2da. Edición – Luis Joyanes Aguilar La iniciación de un estudiante —de informática, de ingeniería de sistemas, de ciencias de la computación, o bien de cualquier otra rama de las ciencias y también ingeniería— en las técnicas de programación del siglo xxi requiere no solo del aprendizaje tradicional del diseño de algoritmos y de la entendimiento de las técnicas estructuradas, sino más bien asimismo de técnicas orientadas a objetos. Por esta circunstancia, esta dos.a edición ha introducido como gran novedad un capítulo completo de recursividad, que muchos lectores de la primera edición nos habían pedido, como 2 episodios, lo más completos posibles, sobre propiedades y técnicas de programación orientada a objetos (POO). La POO se ha transformado en un paradigma esencial en todos y cada uno de los campos de las Ciencias de la Com¬putación y, por esta razón, es esencial educar programación OO desde los primeros cursos de programación. Este libro pretende empezar al lector en la programación orientada a objetos, enseñándole las técnicas básicas con la meta esencial de poder aprender en una segunda etapa y de modo estricto a programar con un enfoque orientado a objetos y con ayuda de algún lenguaje OO tal y como C++, Java o bien C#, e inclusive Visual Basic o bien mejor VB .Net. Para lograr los objetivos del libro utilizaremos esencialmente el lenguaje algorítmico, con formato de pseudocódigo, herramienta ya probada y experimentada, no solo en la primera edición de esta obra, sino más bien asimismo en las 3 ediciones de la obra complementaria Fundamentos de programación, y muy usada en numerosas universidades y centros de capacitación de todo el planeta. La clave para desarrollar software es aplicar el término de abstracción en el diseño y también implementación de proyectos software. Basándonos en ello, se busca asimismo educar a solucionar inconvenientes usando diferentes ni¬veles de abstracción, y educar de qué manera visualizar y examinar los inconvenientes en diferentes niveles. El libro contiene los temas más esenciales de la programación tradicional como estructuras de control, funciones, estructuras de datos, métodos de ordenación y busca, … así como los conceptos fun¬damentales de orientación a objetos como clases, objetos, herencia, relaciones, etcétera : Capítulo 1. Algoritmos y programas Capítulo dos. La resolución de inconvenientes con computadoras y las herramientas de programación Capítulo tres. Estructura general de un programa Capítulo cuatro. Introducción a la programación estructurada Capítulo cinco. Subprogramas (subalgoritmos), procedimientos y funciones Capítulo seis. Estructuras de datos (arrays y registros) Capítulo siete. Las cadenas de caracteres Capítulo ocho. Ficheros (archivos). Ficheros secuenciales Capítulo nueve. Ficheros directos Capítulo diez. Ordenación, busca y también intercalación Capítulo once. Busca, ordenación y fusión externas (ficheros) Capítulo doce. Estructuras activas lineales de datos (listas enlazadas, pilas, colas) Capítulo trece. Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos) Capítulo catorce. Recursividad Capítulo quince. Introducción a la Programación Orientada a Objetos Capítulo dieciseis. Relaciones: Asociación, Generalización, HerenciaTe recomendamos ver nuestro tutorial con imágenes aquí: COMO COMPRAR
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