Fundamentos de programación. Libro de inconvenientes, 2da. Edición – Luis Joyanes Aguilar La iniciación de un estudiante —de informática, de ingeniería de sistemas, de ciencias de la computación, o bien de cualquier otra rama de las ciencias y también ingeniería— en las técnicas de programación del siglo xxi requiere no solo del aprendizaje tradicional del diseño de algoritmos y de la entendimiento de las técnicas estructuradas, sino más bien asimismo de técnicas orientadas a objetos. Por esta circunstancia, esta dos.a edición ha introducido como gran novedad un capítulo completo de recursividad, que muchos lectores de la primera edición nos habían pedido, como 2 episodios, lo más completos posibles, sobre propiedades y técnicas de programación orientada a objetos (POO). La POO se ha transformado en un paradigma esencial en todos y cada uno de los campos de las Ciencias de la Com¬putación y, por esta razón, es esencial educar programación OO desde los primeros cursos de programación. Este libro pretende empezar al lector en la programación orientada a objetos, enseñándole las técnicas básicas con la meta esencial de poder aprender en una segunda etapa y de modo estricto a programar con un enfoque orientado a objetos y con ayuda de algún lenguaje OO tal y como C++, Java o bien C#, e inclusive Visual Basic o bien mejor VB .Net. Para lograr los objetivos del libro utilizaremos esencialmente el lenguaje algorítmico, con formato de pseudocódigo, herramienta ya probada y experimentada, no solo en la primera edición de esta obra, sino más bien asimismo en las 3 ediciones de la obra complementaria Fundamentos de programación, y muy usada en numerosas universidades y centros de capacitación de todo el planeta. La clave para desarrollar software es aplicar el término de abstracción en el diseño y también implementación de proyectos software. Basándonos en ello, se busca asimismo educar a solucionar inconvenientes usando diferentes ni¬veles de abstracción, y educar de qué manera visualizar y examinar los inconvenientes en diferentes niveles. El libro contiene los temas más esenciales de la programación tradicional como estructuras de control, funciones, estructuras de datos, métodos de ordenación y busca, … así como los conceptos fun¬damentales de orientación a objetos como clases, objetos, herencia, relaciones, etcétera : Capítulo 1. Algoritmos y programas Capítulo dos. La resolución de inconvenientes con computadoras y las herramientas de programación Capítulo tres. Estructura general de un programa Capítulo cuatro. Introducción a la programación estructurada Capítulo cinco. Subprogramas (subalgoritmos), procedimientos y funciones Capítulo seis. Estructuras de datos (arrays y registros) Capítulo siete. Las cadenas de caracteres Capítulo ocho. Ficheros (archivos). Ficheros secuenciales Capítulo nueve. Ficheros directos Capítulo diez. Ordenación, busca y también intercalación Capítulo once. Busca, ordenación y fusión externas (ficheros) Capítulo doce. Estructuras activas lineales de datos (listas enlazadas, pilas, colas) Capítulo trece. Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos) Capítulo catorce. Recursividad Capítulo quince. Introducción a la Programación Orientada a Objetos Capítulo dieciseis. Relaciones: Asociación, Generalización, Herencia
Te recomendamos ver nuestro tutorial con imágenes aquí:
COMO COMPRAR
*Puedes comprar como "invitado" o crear una cuenta en nuestro sitio web (recomendado). En ambos pedirá nombre y correo electrónico.
1.- Elige el "formato" de tu preferencia"
2.-Da clic en “añadir" al carrito”.
3.- Da click en seguir comprando (para agregar más títulos a tu carrito) o "proceder al pago"
4.-Da click en Paypal (para pagar con tarjeta de crédito o débito) o Mercado Pago (para pagar con transferencia, tarjeta de crédito, débito, o efectivo mediante bancos, oxxo, 7eleven, circle K, etc.)
4.1 Si eliges Paypal espera unos segundos y serás redireccionado a su plataforma para ingresar a tu cuenta PAYPAL y validar el pago.
4.2 Si eliges Mercado Pago (pago con tarjeta de crédito, débito o transferencia) da click en "Quiero pagar con Mercado Pago sin costo adicional" y despues click en "Completar Pago" y serás redireccionado a la plataforma de Mercado Pago, da click en "Continuar Pago" y te aparecerá una ventana donde podrás comprar con o sin cuenta de Mercado Pago, por ultimo elige crédito, débito o transferencia y sigue el proceso.
4.3 Si eliges Mercado Pago (pago en efectivo) da click en "Paga con medios de pago en efectivo", selecciona la opción de tu preferencia y da click en "Completar Pago", por último seras redirigido a la "Confirmacion de Pedido" donde en la parte de abajo tendrás los datos e instrucciones a seguir (lo anterior tambien se envia a tu correo electrónico).
5.-Disfruta de tu libro que será enviado a tu correo electrónico, no olvides revisar la bandeja de entrada, correo no deseado o spam.
6.-Para cualquier duda o problema contáctanos mediante mensaje de whatsapp
+52 2217892728, email
comprarlibro.com.mx@gmail.com, o chat en línea, te atenderemos con gusto.