Ingenieria Del Software Un Enfoque Practico

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Cuando el software de computadora triunfa (al satisfacer las necesidades de las personas que lo utilizan, trabajar sin fallos a lo largo de largos periodos, va a ser simple de alterar e inclusive más simple de emplear) puede y debe mudar las cosas a fin de prosperar
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Cuando el software de computadora triunfa (al satisfacer las necesidades de las personas que lo utilizan, trabajar sin fallos a lo largo de largos periodos, va a ser simple de alterar e inclusive más simple de emplear) puede y debe mudar las cosas a fin de prosperar. Mas cuando el software fracasa (cuando sus usuarios no están satisfechos, es tendente al fallo, es bastante difícil de mudar e inclusive más bastante difícil de utilizar) pueden acontecer, y ocurren, cosas malas. Todo planeta desea edificar software que haga mejor las cosas y que evite las malas que avizoran en la sombra de los sacrificios errados. Para triunfar, se precisa disciplina al instante de diseñar y edificar el software. Es preciso un enfoque de ingeniería. Han pasado prácticamente 3 décadas desde el instante en que se escribió la primera edición de este libro. A lo largo de ese tiempo, la ingeniería del software evolucionó desde una obscura idea practicada por un número parcialmente pequeño de entusiastas hasta una lícita disciplina de la ingeniería. Hoy día, se le reconoce como una materia merecedora de investigación seria, estudio cuidadoso y discute turbulento. Durante toda la industria, el ingeniero de software reemplazó al programador como el título laboral de preferencia. Los modelos de proceso de software, los métodos de ingeniería de software y las herramientas del software se adoptaron con éxito mediante un extenso fantasma de segmentos industriales. Si bien los gestores y profesionales reconocen por igual la necesidad de un enfoque del software más disciplinado, prosiguen discutiendo la manera en la que la disciplina debe aplicarse. Muchos individuos y compañías aún desarrollan el software de forma casual, aun cuando edifican sistemas para atender las tecnologías más avanzadas de la actualidad. Muchos profesionales y estudiantes no están siendo conscientes de los métodos modernos. Como resultado, la calidad del software que generan es deficiente y ocurren cosas malas. Además de esto, sigue el discute y la polémica en torno de la auténtica naturaleza del enfoque de la ingeniería del software. El estatus de la ingeniería del software es una investigación en contrastes. Las actitudes han alterado, se ha progresado, mas aún falta mucho por hacer antes que la disciplina alcance madurez plena. La séptima edición de Ingeniería del software: un enfoque práctico tiene la pretensión de marchar como guía cara una disciplina de ingeniería que madura. Como las 6 ediciones que la antecedieron, la séptima se dirige a estudiantes y profesionales, y conserva su atrayente como guía para el profesional industrial y como introducción abarcadora para el estudiante en los niveles superiores de pregrado o bien en el primer año de graduado. La séptima edición es sensiblemente más que una simple actualización. El libro se examinó y remodeló para progresar el flujo pedagógico y enfatizar nuevos y también esenciales procesos y prácticas de la ingeniería del software. Además de esto, este texto cuenta con un bulto de complementos, los que están libres para los profesores que lo adopten. Consulte con el representante de McGrawHill local. : CAPÍTULO 1. El software y la ingeniería de software PARTE UNO: EL PROCESO DEL SOFTWARECAPÍTULO dos. Modelos del procesoCAPÍTULO tres. Desarrollo diligente PARTE DOS: MODELADOCAPÍTULO cuatro. Principios que guían la prácticaCAPÍTULO cinco. Entendimiento de los requerimientosCAPÍTULO seis. Modelado de los requerimientos: escenarios, información y clases de análisisCAPÍTULO siete. Modelado de los requerimientos: flujo, comportamiento, patrones y webappsCAPÍTULO ocho. Conceptos de diseñoCAPÍTULO nueve. Diseño de la arquitecturaCAPÍTULO diez. Diseño en el nivel de componentesCAPÍTULO once. Diseño de la interfaz de usuarioCAPÍTULO doce. Diseño basado en patronesCAPÍTULO trece. Diseño de webapps PARTE TRES: ADMINISTRACIÓN DE LA CALIDADCAPÍTULO catorce. Conceptos de calidadCAPÍTULO quince. Técnicas de revisiónCAPÍTULO dieciseis. Aseguramiento de la calidad del softwareCAPÍTULO diecisiete. Estrategias de prueba de softwareCAPÍTULO dieciocho. Prueba de aplicaciones convencionalesCAPÍTULO diecinueve. Prueba de aplicaciones orientadas a objetosCAPÍTULO veinte. Prueba de aplicaciones webCAPÍTULO veintiuno. Modelado y verificación formalCAPÍTULO veintidos. Administración de la configuración del softwareCAPÍTULO veintitres. Métricas de producto PARTE CUATRO: ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS DE SOFTWARECAPÍTULO veinticuatro. Conceptos de administración de proyectoCAPÍTULO veinticinco. Métricas de proceso y de proyectoCAPÍTULO veintiseis. Estimación para proyectos de softwareCAPÍTULO veintisiete. Calendarización del proyectoCAPÍTULO veintiocho. Administración del riesgoCAPÍTULO veintinueve. Mantenimiento y reingeniería PARTE CINCO: TEMAS AVANZADOSCAPÍTULO treinta. Mejoramiento del proceso de softwareCAPÍTULO treinta y uno. Tendencias emergentes en ingeniería del softwareCAPÍTULO treinta y dos. Comentarios finalesAPÉNDICE 1. Introducción a UMLAPÉNDICE dos. Conceptos orientados a objetoREFERENCIASÍNDICE ANALÍTICO
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