Introduccion A La Programacion De Juegos

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Introducción a la programación de juegos – Nacho Cabanes El lenguaje que emplearemos será C++ (si bien vamos a traducir muchas cosas a Pascal, lee más abajo) Los primeros ejercicios van a ser más simples y usaremos un lenguaje muy próximo al C, sin sacar provecho de la Programación Orientada a Objetos, mas más adelante sí la utilizaremos, cuando nuestros proyectos vayan siendo de mayor extensión
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Introducción a la programación de juegos – Nacho Cabanes El lenguaje que emplearemos será C++ (si bien vamos a traducir muchas cosas a Pascal, lee más abajo) Los primeros ejercicios van a ser más simples y usaremos un lenguaje muy próximo al C, sin sacar provecho de la Programación Orientada a Objetos, mas más adelante sí la utilizaremos, cuando nuestros proyectos vayan siendo de mayor extensión. Concretamente, comenzaremos por emplear el compilador DJGPP y la librería (perdón, deseaba decir “biblioteca”) Allegro. Esta biblioteca se distribuye como código fuente, de tal modo que podemos recompilarla a fin de que nuestros programas la aprovechen, si bien empleemos otros compiladores. Esto nos dejará que nuestros programas estén diseñados en un inicio para DOS, mas después vamos a poder hacer de manera fácil que sean programas de Windows, solo con utilizar otro compilador como MinGW. Eso sí, tampoco precisarás dominar C++ para continuar este curso (espero). Las órdenes relativas a gráficos que precisemos las vamos a ir viendo conforme nos hagan falta. ¿Y si no sé programar en C++? Es realmente posible que seas capaz de proseguir el curso sin inconvenientes si tienes conocimientos de otro(s) lenguajes de programación, como C (naturalmente), Pascal (te va a costar algo más) o bien Basic (más bastante difícil aún, mas posible). En todo caso, tienes muchos cursos gratis de C++ a tu predisposición en Internet. En mi página Web vas a tener a tu predisposición más de un curso que te puede resultar útil. Entre ellos va a estar mi curso (claro) y algún otro que haya considerado interesante. A propósito, si hallas por Internet algún curso que esté bien y que se pueda repartir de manera libre, te agradecería que me lo indicaras a fin de que lo incluya en mi Web. ¿Y si prefiero el lenguaje Pascal? Tienes tu una parte de razón. El lenguaje Pascal es más inteligible que C (y C++), y asimismo existen compiladores para Windows, 2, Linux y otros sistemas operativos. Con lo que se aprueba la moción: vamos a hacer las cosas asimismo en lenguaje Pascal, usando el compilador de libre distribución Free Pascal. Eso sí, nos limitaremos a las posibilidades “estándar” que este compilador incorpora, de tal modo que no vamos a poder hacer tantas cosas avanzadas como con C++ y Allegro (existen bibliotecas equivalentes para Free Pascal, como Graphix, mas no vamos a entrar a ellas… por lo menos por el momento). ¿Y qué tal el lenguaje Java? Tampoco es una mala idea: El lenguaje Java tiene una sintaxis semejante a la de C++, de tal modo que los cambios no van a ser extremadamente grandes. Existen versiones de Java para Windows, Linux y otros sistemas operativos (aun ciertos teléfonos móviles actuales incorporan una versión reducida del lenguaje Java). Las órdenes de gráficos, manejo de ratón, etcétera son una parte del propio lenguaje, de tal modo que no dependemos de “bibliotecas externas” como Allegro
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