Introducción a la programación – UOC Con los conceptos que hemos introducido hasta el momento, ya estamos en condiciones de contar la meta general de esta asignatura: aprender a diseñar algoritmos para solucionar inconvenientes de dificultad media y a incorporar el programa pertinente en el paradigma de la programación estructurada y también imperativa. Podríamos separar este propósito en los siguientes: Aprender a comprender y detallar, si bien informalmente, los enunciados de los algoritmos. Aprender un lenguaje algorítmico como herramienta para expresar algoritmos. Aprender diferentes técnicas de diseño, como los esquemas, para solucionar inconvenientes fáciles, y la metodología de diseño descendente para solventar inconvenientes de mayor extensión. Aprender a usar las estructuras de datos convenientes a cada inconveniente. Aprender a conjuntar las herramientas y técnicas expuestas para solucionar inconvenientes. Aprender a incorporar los algoritmos en un lenguaje de programación procedimental para conseguir un programa. Aprender a usar el software preciso (editor y compilador) para poder recopilar y ejecutar los programas. Aprender a diseñar juegos de pruebas que dejen validar la corrección de los programas. Los primeros 5 objetivos se alcanzan de forma gradual desde el estudio de los módulos educativos conjuntados con la realización de las actividades y los ejercicios propuestos. Los 3 últimos, desde las prácticas de laboratorio y el empleo del software y del material complementario del sala
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