La Ciudad Y Los Juegos

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La urbe y los juegos Últimamente se han multiplicado los intentos de estudiar la urbe median­te reproducciones parciales de sus procesos internos
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La urbe y los juegos Últimamente se han multiplicado los intentos de estudiar la urbe median­te reproducciones parciales de sus procesos internos. La Urbanística, como ciencia so­cial, padece las contrariedades de trabajar con un cuerpo con ambigüedad definido, y cuya capacidad de ensayo es mínima. Si los principios de actuación urbanística deben resul­tar de una validación experimental frente al banco de la realidad y no de puros “a priori” ideológicos, hace falta un laboratorio donde la realidad urbana sea ensayada, ma­nipulada, puesta a prueba, controlada. Es conveniente, puesto que, por poner el caso, una reproduc­ción “in vitro” de un paciente la urbe en el que las experiencias reales serían siempre y en todo momento costosísimas y también irreparables. Incuestionablemente, esta ha sido una de las razones más poderosas que ha fo­mentado el estudio y desarrollo de modelos urbanísticos. El modelo, entre otras muchas capa­cidades, se comprendía como réplica abstracta del sistema urbano, reducido a sus carac­terísticas más significativas bajo una determinada formulación lógicomatemática sus­ceptible de operación y ensayo. Mientras que un género de modelos está orientado esencialmente a “descubrir” una de terminada situación del sistema urbano, y otros a “explicar” y “predecir” tal situación en distintos instantes del tiempo. Los llamados modelos “de simulación” procuran reproducir un mismo funcionamiento los procesos urbanos, insistiendo, exactamente, sobre las opciones alternativas de resolución que el desarrollo temporal de semejantes procesos va proponiendo (Lowry, mil novecientos sesenta y cinco). Entre los modelos de simulación se incluirían los “juegos”. Este trabajo se de­dica, exactamente, a examinar las peculiaridades y posibilidades de los diferentes jue­gos que, en distintas circunstancias y tiempos, han sido propuestos como simulación de procesos urbanísticos. Comportará una exposición anterior de antecedentes históricos, como la discusión de los diferentes enfoques de simulación que de ello se derivan: la simulación matemática (con singular referencia a la teoría de juegos), y la simulación personal. A esta luz se van a ir examinando los ejemplos específicos de Juegos Urbanos co­nocidos, finalizando con unas consideraciones generales sobre el significado concep­tual de la simulación, y sobre las perspectivas y inconvenientes de la simulación urbana. LOS JUEGOS DE ESTRATEGIA Los juegos utilizando acá el término en su sentido banal han sido, desde siem­pre, viejos y elementales artificios para simular situaciones o bien procesos reales. Ciertos de ellos, por la consistencia de su lógica interna y por el refinamiento de sus mecanis­mos, pueden, efectivamente, tomarse como verdaderos modelos abstractos de simulación. El ejemplo más tradicional y más conocido es, seguramente, el del juego del ajedrez. Es­te milenario juego, donde el tablero cuadriculado era la abstracción de las situaciones en un campo de batalla, en el que las figuras contendían con capacidad y autonomía rígidamente preestablecidas, se utilizaba realmente como equivalente de las opera­ciones guerreras a efectos de preparación y de adiestramiento. Seguramente este sería el punto de arranque del que partirían los diferentes juegos de estrategia y de guerra que debían tener un desarrollo esencial, sobre to­do desde principios del S. XIX. Proseguimos la descripción de Cohén y Rhenman (mil novecientos sesenta y uno) citando por su parte a Wiener (mil novecientos cincuenta y nueve) y Thomas (mil novecientos cincuenta y siete): “Aunque no es posible ser conclusivo en comparación con origen de los juegos de gue­rra, semeja que desde prontísimo adquirieron un carácter formal y abstracto. Por for­mal se comprende que existían reglas definidas cubriendo cuanto podían hacer los juga­dores y cuál sería el resultado inmediato de cada acción. Por abstracto se comprende que las reglas, el tablero, las piezas, etcétera, no eran representaciones concretas de fenó­menos de la vida real. El más significativo adelanto sobre los primitivos juegos de guerra de tablero, fue el Nuevo Kriegspiel introducido en Schleswig en mil setecientos noventa y ocho. Este fue el primer juego en el que se utilizaban mapas reales en vez de los viejos tableros de juego. El mapa esta­ba dividido por una malla de tres mil seiscientos cuadros en la que las piezas se movían de modo se­mejante a la marcha ordinaria de las tropas, teniendo adecuadamente en cuenta las ca­racterísticas topográficas del terreno. No obstante, la complejidad del juego dio sitio a ciertas críticas: “Este juego es un mal producto de la refinada educación militar del instante, que ha amontonado tantas dificultades que hacen imposible dar un paso adelante”
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