La Clave Es Samarcanda Gary Gygax

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La danza de la muerte recorre los palacios y los templos del Bajo Aegipto, y salvo que el conocido Magister del faraón, Setne Inhetep, logre continuar la pista de esa plaga destructora hasta sus orígenes, el Triple Reino va a quedar sumido en una obscuridad mágica de la que no hay escapatoria posible
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La danza de la muerte recorre los palacios y los templos del Bajo Aegipto, y salvo que el conocido Magister del faraón, Setne Inhetep, logre continuar la pista de esa plaga destructora hasta sus orígenes, el Triple Reino va a quedar sumido en una obscuridad mágica de la que no hay escapatoria posible. El Magister descubre de forma casual el indicio de un profesor asesino y lo prosigue hasta la próxima urbe de On, un sitio donde reinan el crimen, el hurto y la traición. Allá, Setne descubrirá asimismo una increíble trama dirigida a dividir irremisiblemente los reinos de Aegipto. Mas solo puede contemplar impotente de qué manera, uno tras otro, los primordiales maquinadores son destruidos por el poder mágico ignoto. Setne trata de encontrar a la psique profesora que se oculta tras el siniestro plan. Mas entre él y la contestación se interpone un dios obscuro que podría ser más poderoso aun que su dios Thoth... ¡Lector, prosigue en Terra, el fantástico cosmos del juego de rol Mundos Enigmáticos, y vas a vivir impensables aventuras! Gagry Gigax, el inventor del juego de rol Dungeons&Dragons, penetra nuevamente en el mercado con otro sorprendente juego de rol: Mundos Enigmáticos, en el que se fundamentan los volúmenes de esta alucinante trilogía
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