El jugador padece una grave pérdida al principio de su partida: su dama. No obstante, todavía dispone de otras muchas piezas con las que maniobrar tenuemente. De esta manera la historia pierde a su heroína, Josette Rueil, dejando a Joachim Lodaus en inferioridad frente al dios contrincante. Debe entonces mandar a Didier Chaptal en busca del espíritu de la joven al pasmoso planeta de los Sueños. Allá hallará una muchedumbre de seres enigmáticos; preciosas y diabolicas jóvenes, Maestros gatos, héroes y villanos, sueños y pesadillas. Así, Jacques Sadoul entronca el cosmos onírico de H. P. Lovecraft con su planeta, desarrollado sobre Agen, en el val del Garonne, en cuyas cercanías se extiende el despreciable Dominio de R. La novela es un juego literario tramado sobre las enigmáticas leyes que rigen la astrología y la alquimia, quienes determinan hasta el menor movimiento de sus piezas, que marchan más como arquetipos que como humanos, siendo sus acciones un simple reflejo de los deSeos del magojugador
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