Transformaciones geométricas. Translación, rotación y escalado La translación, el escalado y la rotación son transformaciones geométricas usadas frecuentemente en el campo de la informática gráfica. Estas transformaciones juegan un papel esencial en la construcción y edición de todo género de imágenes es. Por este motivo, no extraña que opciones como la rotación o bien el zoom, frecuentes en cualquier software CAD o bien de edición de imágenes, se fundamenten en transformaciones geométricas. Otras aplicaciones de estas herramientas matemáticas están relacionadas con la creación de objetos animados, así sea en el campo de los vídeojuegos (movimientos de “cámara” característicos de juegos como Half Life dos) o bien en el campo científicotécnico, con objeto de estudiar sus propiedades cinemáticas y activas. Es esencial apreciar que la transformación de un punto representa el núcleo central en cualquier transformación geométrica. Ello se debe a que el punto es el factor geométrico básico de cualquier objeto 2D y 3D. De esta manera, por servirnos de un ejemplo, un segmento de línea recta viene unívocamente determinado por sus puntos inicial y final. Por su lado, asimismo las curvas, superficies y sólidos se pueden representar (de forma precisa o bien aproximada, conforme el caso) a través de una colección de puntos. De esta manera, la transformación de un conjunto de puntos da como resultado la transformación de una línea, de una curva, de una superficie o bien, aun, de un sólido. En este módulo se va a explicar la relación existente entre la teoría de matrices y las transformaciones geométricas citadas, y se va a mostrar de qué forma es posible aplicar traslaciones, escalados y rotaciones a objetos en 2D y 3D, con solo efectuar productos de matrices
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