Armada Ernest Cline

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Zack Lightman se ha pasado la vida soñando
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Zack Lightman se ha pasado la vida soñando. Soñando con que el planeta real se pareciese un tanto más al sinfín de libros, películas y juegos de ciencia ficción que lo han acompañado desde siempre y en toda circunstancia. Soñando con el día en que un evento increíble y capaz de mudar el planeta hiciese añicos la monotonía de su hastiada existencia y lo embarcase en una enorme aventura en los límites del espacio. Mas un tanto de escapismo no viene mal algunas veces, ¿cierto?? Tras todo, Zack no deja de repetirse que sabe dónde se encuentra el límite entre lo real y lo imaginario. Que sabe que en el planeta real absolutamente nadie escoge para salvar el cosmos a un adolescente con inconvenientes para supervisar su ira, apasionado a los juegos y que no sabe qué hacer con su vida. Y entonces Zack ve un platillo volante. Para colmo, la nave alienígena es igual a las del juego al que se pasa enganchado todas y cada una de las noches, un juego multijugador de naves muy popular llamado Armada en el que los jugadores deben resguardar la Tierra de unos invasores extraterrestres. No, Zack no se ha vuelto ido. Si bien parezca imposible, aquello es muy real. Y serán precisas sus habilidades y las de millones de jugadores de todo el planeta para salvar la Tierra de lo que está por venir. Por fin Zack se marcha transformar en un héroe. Mas pese al terror y la emoción que lo embargan, no puede eludir rememorar todas y cada una aquellas historias de ciencia ficción con las que ha crecido y preguntarse: "¿Quizá no hay algo en todo lo que me resulta... familiar?"
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