Introduccion A La Programacion Con Java John Dean

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En este libro vamos a hacer un viaje al interior del entretenido y excitante planeta de la programación de computadoras

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En este libro vamos a hacer un viaje al interior del entretenido y excitante planeta de la programación de computadoras. A lo largo de este viaje, daremos distintas prácticas para la solución de inconvenientes. Tras todo, los buenos programadores precisan ser buenos resolviendo inconvenientes. Vamos a mostrar de qué manera incorporar la solución de inconvenientes con programas Java. Daremos una extensa gama de ejemplos, ciertos cortos y enfocados a un simple término, ciertos largos y más orientados al “mundo real”. Presentamos el material en un formato usual y simple de proseguir, con la meta de que nuestro viaje sea agradable. Cuando concluya de leer este libro, va a ser un eficaz programador en Java. El libro se dirige a diferentes géneros de lectores. Primeramente, a los estudiantes de nivel universitario que efectúan un curso de “Introducción a la programación” o bien un curso secuencia, en el que no se requiere experiencia anterior en programación. Además de esto, asimismo se dirige a personas con experiencia en la industria de la programación, a estudiantes de nivel universitario con algún género de experiencia en programación, y a todo aquel que necesite y desee aprender Java. Estos segundos lectores pueden suprimir la lectura de los primeros episodios referentes a conceptos generales de programación, y dirigir su atención a las peculiaridades de Java que difieren de otros lenguajes que conocen. Particularmente, debido a que C++ y Java son lenguajes de programación muy afines, los lectores con algo de conocimiento en C++ han de ser capaces de cubrir el libro con un simple curso de 3 horas semanales; mas para aquellos sin experiencia anterior en el campo de la programación, el texto, repetimos, es conveniente, puesto que en él no se precisa de algún género de conocimiento anterior. Por último, el texto se dirige a estudiantes de nivel bachillerato y lectores fuera del campo académico sin experiencia en programación. A este tercer conjunto de lectores aconsejamos la lectura del libro completo, a su ritmo y en un nivel de caso por caso. : PrólogoResumen del proyecto Capítulo 1. Introducción a las computadoras y la programaciónCapítulo dos. Algoritmos y diseñoCapítulo tres. Fundamentos de JavaCapítulo cuatro. Sentencias de controlCapítulo cinco. Utilización de métodos preconstruidosCapítulo seis. Programación orientada a objetosCapítulo siete. Programación orientada a objetos: detalles adicionalesCapítulo ocho. Ingeniería de softwareCapítulo nueve. Clases con miembros de claseCapítulo diez. Arreglos y listas de arreglosCapítulo once. Detalles de tipo y mecanismos de codificación alternativaCapítulo doce. Agregación, composición y herenciaCapítulo trece. Herencia y polimorfismoCapítulo catorce. Manejo de excepcionesCapítulo quince. ArchivosCapítulo dieciseis. Fundamentos de programación GUICapítulo diecisiete. Programación GUI: distribución de componentes, componentes GUI auxiliares Apéndices
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