UNITY: Diseño y programación de juegos – USERS Aprenda a desarrollar increíbles juegos 3D. Los juegos para videoconsolas son parte de nuestra cultura y ya tenemos generaciones que han crecido junto con ellos. Esto causa que cada días un poco más personas estén interesadas en el desarrollo de esta clase de aplicaciones. En un comienzo, el desarrollo de los juegos fue prácticamente artesanal, complicándose más conforme la tecnología mejoraba. En un instante para crear un juego en 3D era preciso conocer DirectX, matemáticas, física y muchas cosas más que hacían bastante difícil que una sola persona pudiese crear un buen motor de juego para sus aplicaciones. Por suerte tenemos a Unity, un motor y editor de juego con peculiaridades profesionales que nos deja crear nuestros juegos en 3D sencillamente. Unity se hace cargo de toda la parte difícil, y nos podemos concentrar en el desarrollo de la aplicación. Durante la obra, se aprende de qué manera crear nuestros scripts para supervisar la lógica de los objetos, usamos el editor para crear escenas, iluminación e inclusive terrenos. Aprendemos a utilizar el motor de física que provee Unity a fin de que nuestro juego sea más realista y vemos la forma de agregar efectos singulares creados por partículas. No se debe olvidar que el audio asimismo es esencial, con lo que vamos a aprender a utilizarlo en nuestras aplicaciones. Terminaremos con un proyecto integrador que nos muestre de qué forma podemos utilizar todo lo aprendido para la creación de un juego. La interacción con el usuario es precisa con lo que asimismo se cubre el tema de la interfaz de usuario, utilizando elementos gráficos, que aumentan el atrayente y la funcionalidad del juego. El libro complementa a Unity con Blender, que es un software de modelaje y animación en 3D, el que nos va a permitir modelar todos y cada uno de los objetos y personajes que nuestro juego necesite. Podemos agregar materiales y texturas a estos objetos para más tarde exportarlos a Unity y emplearlos en nuestros juegos Espero que este libro sea útil para todos los que deseen aprender de qué manera crear sus juegos para videoconsolas y que pronto se hagan realidad sus ideas. Este libro nos enseña Unity, un poderoso sistema para desarrollar y publicar nuestros juegos en 3D. Lleva de la mano al lector en los temas más importantes: scripts, iluminación, audio, efectos, física, terrenos, etcétera Además de esto, enseña a importar modelos en 3D desde Blender y plantea la creación de un proyecto integrador. : Conocer UnityTrabajar con objetosControl de entradas por el usuarioManejo de cámarasCreación de terrenosLas lucesFísica y cuerpos rígidosEfectos especialesBlender y animacionesCódigo y herramientas útilesInterfaz de usuarioProyecto integrador y distribuciónServicios al lector Sobre el Autor: Nicolás Arrioja Landa CosioEs catedrático de IUNIVERTECH y de la Universidad Madero, escogido el mejor maestro de los ciclos veinte sesenta y dos mil siete y veinte setenta y dos mil ocho, se dedica a la investigación, consulta y formación en áreas relacionadas con la realidad virtual, la visualización científica y los juegos para videoconsolas. En mil novecientos noventa y siete, desarrolló el primer juego de realidad virtual inmersiva en América Latina, conocido como VRaptor. Asimismo desarrolló el primer lenguaje de programación para realidad virtual en América Latina CNDVR, que es utilizado en el medio académico para educar de manera sencilla los conceptos de programación de gráficas 3D. Ha sido catedrático en ciertas universidades más esenciales de México a lo largo de más de diez años. En esas instituciones, enseñó desde las bases de programación en lenguaje C hasta inteligencia artificial. Ha concedido más de treinta conferencias relacionadas con el desarrollo de la realidad virtual y los juegos en distintas universidades de México. Tiene una patente referida a interfaces cinemáticas para juegos. Diseñó el plan y el programa de estudios para la Maestría en Realidad Virtual y Vídeo Juegos en IUNIVERTECH. En la actualidad, efectúa una investigación sobre Inteligencia Artificial noAlgorítmica y diseño de hardware. Es el autor de la IABA (inteligencia artificial basada en abstracciones). Tiene predisposición a efectuar investigación y dar conferencia en estas áreas en cualquier una parte del planeta
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